Logbuch
Was wir bei Projekten lernen, wie Dinge entstehen und was gerade im Hangar passiert. Wissen, Making-ofs und Aktuelles aus 15 Jahren Virtual Reality, Games und Web.

Virtueller Rundgang für Museen und Schlösser: drei Wege
360°-Panorama, begehbares 3D-Modell oder VR-Brille vor Ort: Drei Wege zur virtuellen Tour, was sie leisten und für welche Häuser sie passen.
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Unsinkable Sam: Serious Game in Bremerhaven spielbar
Eine 15-minütige Gameplay-Demo unseres Serious Games ist ab sofort im Deutschen Schifffahrtsmuseum spielbar, in der Sonderausstellung „Tiere an Bord“.
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Gamification auf der Messe: drei Formate für Messespiele
Ein gutes Messespiel bringt Menschen an den Stand, hält sie dort und liefert dem Team einen Gesprächseinstieg. Drei Formate und was sie leisten.
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Barrierefreie VR: Blicksteuerung statt Controller
Controller sind für viele Menschen eine Hürde. Wie Blicksteuerung, Untertitel und eine Tablet-Variante VR-Anwendungen für alle öffnen, gelernt in zwei Schlössern.
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Browsergame oder App? Wann der App Store entfällt
QR-Code scannen, sofort spielen: Für Messen, Events und Kampagnen ist der Browser meist die bessere Wahl. Wann sich eine native App trotzdem lohnt.
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Was ist Photogrammetrie? 3D-Modelle aus Fotos erklärt
Aus hunderten Fotos wird ein begehbares 3D-Modell. Wie das Verfahren funktioniert, wo es an Grenzen stößt und wofür Museen, Schlösser und Marken es nutzen.
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Making-of Blautopf VR: Photogrammetrie in der Höhle
Eine Höhle, die nur wenige Taucher je gesehen haben, wurde zum begehbaren VR-Erlebnis. Was Photogrammetrie leistet und wo sie an Grenzen stößt.
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