Leistungen · Landeplatz Zukunft

Augmented & Virtual Reality

Wir bauen Welten, die es noch nicht gibt: Augmented Reality und Virtual Reality, die in Erinnerung bleiben — vom Multiplayer-VR-Game bis zum virtuellen Museumsrundgang.

Seit den Anfängen von Virtual Reality entwickeln wir immersive Erlebnisse, die weit über Technik-Demos hinausgehen: mit dem Deutschen Entwicklerpreis ausgezeichnete VR-Abenteuer wie Blautopf VR, Multiplayer-Games wie Green Guardians VR oder das Mitternachtstheater im Residenzschloss Ludwigsburg. Mit Photogrammetrie und Motion Capturing übertragen wir reale Orte und Menschen detailgetreu in die virtuelle Welt.

Auch in Augmented Reality erweitern wir die Realität um digitale Ebenen — von der AR-Schnitzeljagd durch die Esslinger Innenstadt über Kunstwerke im Kunstmuseum Stuttgart bis zur Architekturvisualisierung auf dem iPad. Immer mit dem Ziel: komplexe Inhalte zugänglich, atmosphärisch und spielerisch erlebbar zu machen.

Unsere Leistungen

Von der Idee bis zur fertigen Experience

VR-Games & Experiences

Immersive Virtual-Reality-Spiele und -Erlebnisse — vom Multiplayer-Koop-Game bis zur interaktiven Geschichte, für Meta Quest, SteamVR & Co.

Augmented Reality Apps

AR-Anwendungen fürs Smartphone und Tablet: Schnitzeljagden im Stadtraum, Kunstwerke im Museum oder Architektur, bevor sie gebaut ist.

Photogrammetrie & 3D

Wir digitalisieren reale Orte millimetergenau — von der Höhle unter dem Blautopf bis zum Residenzschloss — und machen sie virtuell begehbar.

Virtuelle Rundgänge

Begehbare 3D-Museumserlebnisse statt statischer 360°-Ansichten: multilingual, kuratiert und auf jedem Gerät erlebbar.

Referenzen

Ausgewählte AR- & VR-Projekte

Vom preisgekrönten Höhlenabenteuer bis zur AR-App im Stadtraum: eine Auswahl unserer Virtual- und Augmented-Reality-Projekte für Sender, Museen, Schlösser und Marken.

Blautopf VR

Blautopf VR

SWR · VR-Applikation · 2019
PUMA Meetings

PUMA Meetings

PUMA · AR-Mobile-App · 2020
FANTAVENTURA VR

FANTAVENTURA VR

Die Fantastischen Vier · VR-Experience · 2019
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