KOSHU VR
„Die mobile Holodeck-Erfahrung, die in die Hosentasche passt!" — Basierend auf der Graphic Novel des Stuttgarter Comickünstlers Felix Mertikat entstand eine Virtual-Reality-Erfahrung, die Spieler:innen naht- und kabellos in eine fremde Welt transportiert — mit einer innovativen Steuerung für unbeschränkte, intuitive Navigation.
Ein VR-Now Award zum Auftakt
Die Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg (MFG) schrieb gemeinsam mit dem Animationsinstitut in Ludwigsburg einen Konzeptwettbewerb aus, um Nachwuchstalente im Bereich VR zu fördern.
Glücklicherweise entwickelten wir gerade mit unseren VR-Spezialisten von Nau-Hau und King Racoon Games das Projekt „Koshu VR", das mit einer revolutionären Technologie Virtual-Reality-Experiences im realen Raum begehbar machen sollte — ganz ohne technischen Aufbau und ohne Limitierung. Die Jury war überzeugt: Wir entschieden den Wettbewerb für uns.
Von der Graphic Novel in die Virtual Reality
Die in einer mystischen Wüstenwelt angesiedelte Geschichte handelt von einem Nomadenvolk, das auf gigantischen Elefantenwesen — den Djahans — durch ein endlos scheinendes Meer aus Sand zieht.
Wenn Spieler:innen sich nicht gerade in atemberaubenden Höhen über die Plattformen auf den Rücken der Tiere hangeln, lauschen sie den Erzählungen der Stammesältesten und begeben sich auf eine Reise in die Geschichte einer fremdartigen Kultur, ihrer Bräuche, Religionen und Träume.
Unendliche Spielfläche in der Hosentasche
Anders als herkömmliche VR-Systeme bietet Koshu VR eine Steuerung ohne jegliche Beschränkung: Über ein Google-Tango-Smartphone wird jeder beliebige Raum abgescannt, sodass ein reales Spielfeld entsteht — die Bewegungen werden eins zu eins in die virtuelle Welt übertragen.
Die realen Raumgrenzen erscheinen als blaues Hologrid. Der Clou: Per Knopfdruck lässt sich die Spielwelt an die eigene Bewegung fixieren — am Spielfeldrand dreht man sich einfach um die eigene Achse und läuft weiter. So sind der Spielwelt auch in kleinen Räumen keine Grenzen gesetzt.
Weltpremiere für das mobile Holodeck
Ein Team aus Künstler:innen, Designer:innen und Programmierer:innen erweckte die Welt von Koshu über ein Jahr lang zum Leben — geleitet von Jonas Kirchner, mit Benjamin Rudolf als kreativem Kopf, Christoph Rasulis (Spielmechaniken), Verena Klinke (Drehbuch), Moritz Heinemeyer (3D-Assets), Raphael Lott & Simona Melzer (Sound & Musik) und Rolf Rothgerber (Programmierung).
Bei der Weltpremiere auf der FMX 2017 in Stuttgart — auf über 100 Quadratmetern frei begehbarer Spielfläche — war die Rezeption überwältigend: Die Timeslots waren Tage im Voraus ausgebucht, später auch auf der Comic Con Stuttgart.
Preisgekröntes Konzept
Gewinner des VR-Now-Konzeptwettbewerbs der MFG Baden-Württemberg — gelobt von Fachpublikationen wie der Stuttgarter Zeitung für die atmosphärische Welt und die innovative Steuerung.


